有关 Unity 新输入系统 Input System 的一些简单介绍和基础总结。目前关于新输入系统的中文资料略少,在 Unity 官方文档中学习了一番之后,我将一些基本的知识记录了下来。
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Event 是一种十分方便的机制。一个 Event 就好像是一个 Youtuber,而他的粉丝 Subscribers/Listeners 会在这个 Event 发生的时候进行响应(观看)。许多现代语言都有类似的订阅机制,比如 Java 中的 EventBus 类。
The Preliminary Contest for ICPC Asia Nanjing 2019 (即 ICPC2019 南京网络赛)部分总结
将吃灰的树莓派改造成一个属于自己的 Git 站点。
竞赛向简洁风 vim 配置。
差分约束系统(System of Difference Constraints)的基本概念,思路和用法以及例题总结。
考前复习总结——微积分A2篇。
Windows Subsystem for Linux 是微软在Windows 10和 Windows Server 2019上添加的能够原生运行Linux二进制可执行文件的兼容层。
简单的记录了一下部署的过程。
画UI画的头疼,想水一篇文章。本来想总结一下DP,但是发现东西实在是太多了,准备多写一些东西再放上来。所以先总结一下最近学到的Unity架构知识。
数论是纯粹数学的分支之一,主要研究整数的性质。被誉为“最纯”的数学领域。