冻葱Tewi
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【总结】我的 Unity C# 编码规范

【总结】我的 Unity C# 编码规范

好久没水文章了。所以在这个考试过去了一半了的时间里发点东西,算是起个头,之后又要肝起来咯。

本套编码规范只代表个人习惯,符合习惯的规范就是好规范。有观点欢迎讨论,但谢绝人身攻击哦。

【总结】Unity Input System 使用简要

【总结】Unity Input System 使用简要

有关 Unity 新输入系统 Input System 的一些简单介绍和基础总结。目前关于新输入系统的中文资料略少,在 Unity 官方文档中学习了一番之后,我将一些基本的知识记录了下来。

【总结】UnityEvent 和 C# event 的差异与选择

【总结】UnityEvent 和 C# event 的差异与选择

Event 是一种十分方便的机制。一个 Event 就好像是一个 Youtuber,而他的粉丝 Subscribers/Listeners 会在这个 Event 发生的时候进行响应(观看)。许多现代语言都有类似的订阅机制,比如 Java 中的 EventBus 类。

【开发】Unity的类MVC架构总结

【开发】Unity的类MVC架构总结

画UI画的头疼,想水一篇文章。本来想总结一下DP,但是发现东西实在是太多了,准备多写一些东西再放上来。所以先总结一下最近学到的Unity架构知识。