笔记

【总结】我的 Unity C# 编码规范

好久没水文章了。所以在这个考试过去了一半了的时间里发点东西,算是起个头,之后又要肝起来咯。

本套编码规范只代表个人习惯,符合习惯的规范就是好规范。有观点欢迎讨论,但谢绝人身攻击哦。

2020-09-04 / 5 min read

【算法】没啥用的判圈算法两则

如题,这里记录了两则没啥用的判圈算法。

2020-03-15 / 4 min read

【总结】A*搜索算法小结

A* 搜索是一种使用了 Dijkstra 思想的启发式搜索,是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。把之前进行的总结整理了一下发了上来。

2020-03-13 / 8 min read

【总结】Unity Input System 使用简要

有关 Unity 新输入系统 Input System 的一些简单介绍和基础总结。目前关于新输入系统的中文资料略少,在 Unity 官方文档中学习了一番之后,我将一些基本的知识记录了下来。

2020-02-10 / 9 min read

【总结】UnityEvent 和 C# event 的差异与选择

Event 是一种十分方便的机制。一个 Event 就好像是一个 Youtuber,而他的粉丝 Subscribers/Listeners 会在这个 Event 发生的时候进行响应(观看)。许多现代语言都有类似的订阅机制,比如 Java 中的 EventBus 类。

2020-02-03 / 6 min read

【捣鼓】Ubuntu及vim、gcc配置笔记

最近突然发觉ICPC比赛中的机器都是Ubuntu环境,而我却从来都没有用过Linux操作系统。所以便打算在实验室的电脑上捣鼓一番,熟悉一下比赛中使用的环境。

2018-12-08 / 8 min read